Как Spider-Man: Nowhere to Go проектира битката за моста на Доктор Октопод

Разказвач: По време на емблематичния бой на моста в Spider-Man: Homeless, пипалата на Доктор Октопод бяха дело на екипа на VFX, но на снимачната площадка колите и тези експлодиращи кофи бяха съвсем реални.
Скот Еделщайн: Дори ако ще заменим всичко това и ще имаме цифрова версия на нещо, винаги е по-добре, ако можете да заснемете нещо.
Разказвач: Това е супервайзерът на VFX Скот Еделщайн. Работейки с супервайзера на специалните ефекти Дан Судик, неговият екип откри правилната комбинация от практично и дигитално, за да създаде изпълнени с екшън бридж битки „Няма път към дома“, като Доктор Октопод, който взема своя механизъм за първи път същото като когато се появи ръката.
За да продаде наистина силата на тези CGI оръжия, Дан измисли начин почти да разбие колите в това, което екипажът нарича „тако автомобили“.
Дан Судик: Когато видях визуализацията, си помислих: „Уау, няма ли да е страхотно, ако можехме просто да дръпнем центъра на колата толкова силно, че колата да се сгъне сама?“
Разказвач: Първо Дан построи стоманена платформа с дупка в средата. След това постави колата върху нея, свърза двата кабела към долния център на колата и я издърпа през нея, когато се раздели наполовина. Кадри като тези -
За разлика от Spider-Man 2 от 2004 г., Алфред Молина не носеше чифт манипулирани нокти на снимачната площадка. Докато актьорът вече може да се движи по-пъргаво, Digital Domain трябваше да знае как да държи ръцете си в кадъра, особено когато те го държа така.
Най-добрата визуална референция зависи от това колко високо е тялото му от земята, което варира навсякъде.
Понякога персоналът може да го повдигне с кабел, за да му даде повече свобода да движи истинските си крака, но не е много удобно. Друг път той беше завързан за камертон, което позволяваше на екипажа да го направлява и насочва отзад, докато се повдигаше изпод моста, както е показано.
Когато ръцете го свалиха на земята, те използваха мобилна платформа, която можеше да се спуска и маневрира като технокран. Това става по-трудно за екипа на VFX, докато последователността напредва и героите взаимодействат все повече и повече със заобикалящата ги среда.
Скот: Режисьорът Джон Уотс наистина искаше да направи движенията му значими и тежки, така че не искате той да се чувства лек или нещо, с което взаимодейства.
Например, той винаги има поне две ръце на земята за баланс, дори когато вдига две коли едновременно. Начинът, по който борави с предмети, също се нуждае от внимателно обмисляне.
Скот: Той хвърли кола напред и трябваше да прехвърли тази тежест, а когато хвърли колата напред, другата ръка трябваше да удари земята, за да го поддържа.
Разказвач: Действителният боен екип също прилага тези правила към реквизити, използвани в битка, като например тук д-р Оук хвърли гигантска тръба по Спайдърмен и вместо това смачка кола. Дан и главният ръководител на визуалните ефекти Кели Портър искаха тръбата да падне като бейзболна бухалка, така че всъщност трябваше да се срути под ъгъл, а не плоско.
Разказвач: За да постигне този уникален ефект, Дан използва два кабела, за да поддържа бетонната и стоманената тръба прави. Всеки кабел е свързан към цилиндър, който изпуска въздушно налягане с различна скорост.
Дан: Можем да натиснем върха на тръбата в колата по-бързо, отколкото предният край на тръбата пада, и след това да издърпаме предния край на тръбата с определена скорост.
При първоначалното тестване тръбата смачка горната част на колата, но не и страните й, така че чрез изрязването на рамките на вратите страните всъщност бяха отслабени. След това екипажът скри кабела вътре в колата, така че когато тръбата се срути, кабелът дръпна страната на колата надолу заедно с нея.
Сега беше твърде опасно за Том Холанд и неговия двойник да избягват тази тръба, така че за този кадър екшън елементите в кадъра бяха заснети отделно и комбинирани в постпродукцията.
В един кадър Том преобърна капака на колата, за да изглежда, че избягва тръбите. След това екипажът сам засне тръбната инсталация, като същевременно копира скоростта и позицията на камерата възможно най-близо.
Скот: Проследяваме камери във всички тези среди и правим много повторни прожекции, за да можем да ги интегрираме всички в една камера.
Разказвач: В крайна сметка промените в редактирането означаваха, че Digital Domain трябваше да направи изцяло CG снимка, но голяма част от оригиналната камера и движението на актьора останаха.
Скот: Опитваме се, дори ако ще го преувеличаваме, използваме основата, която е направил, и след това я докосваме.
Разказвач: Човекът-паяк също трябваше да спаси помощник-заместник-директора от колата й, докато се клатеше на ръба на моста.
Цялата каскада е разделена на три части: колата, пресичаща моста, колата, която се удря в мантинелата, и колата, която виси във въздуха.
Докато основният участък от магистралата е на нивото на земята, пътят е повдигнат на 20 фута, така че колата да може да виси, без да се удари в нищо. Първо, колата се поставя на малък коловоз, за ​​да се придвижи напред. След това се насочва от кабела и загуби контрол за момент.
Дан: Искахме да изглежда малко по-естествено, когато бъде ударено, да се люлее малко над релсата, вместо просто да следва тази точна дъга.
Разказвач: За да накара колата да се удари в парапета, Дан направи парапет от перлиста пяна. След това го боядиса и намаза краищата, преди да го разбие на по-малки парчета предварително.
Дан: Създадохме 20 или 25 футовия сплитер, защото смятахме, че колата е дълга 16 до 17 фута.
Разказвач: По-късно колата беше поставена на кардан пред син екран, така че изглеждаше, че наистина се люлее на ръба под ъгъл от 90 градуса. Карданът беше достатъчно сигурен, за да може актрисата Пола Нюсъм да бъде в колата, така че камерите можеха да уловят ужасените й изражения на лицето.
Разказвач: Тя не гледа Spider-Man, тя гледа тенис топка, която след това лесно се премахва в постпродукцията.
Докато Спайдърмен се опитваше да издърпа колата й на безопасно място, д-р Оук хвърли друга кола по него, но колата се удари в няколко варела. Според Дан режисьорът искаше да е дъждовна вода, така че Дан трябваше да управлява колата и варела .
Това изискваше наклонено 20-футово азотно оръдие през колата. Това оръдие беше свързано към акумулатор с високо напрежение, за да стреля напред. Дан също напълни кофата с фойерверки, прикрепени към таймера.
Дан: Знаем колко бързо колата влиза в цевта, така че знаем колко десети от секундата са необходими на колата да удари всички цевчета.
Разказвач: След като колата удари първия варел, всеки варел експлодира на свой ред според скоростта, с която колата се движи към тях.
Действителната каскада изглежда страхотно, но траекторията е леко отклонена. Така че, използвайки оригиналното изображение като референция, Скот всъщност замени колата с изцяло CG модел.
Скот: Имахме нужда колата да тръгне по-високо, защото Док беше по-надолу по пътя с вдигнати ръце. Докато колата се движи към Спайдър-мен, тя се нуждае от един вид преобръщане.
Разказвач: Много от тези бойни кадри всъщност използват цифрови двойници, което работи, защото задвижваните от нанотехнологиите костюми Iron Spider са направени в CG.
Разказвач: Но тъй като Спайдърмен свали маската си, те не можеха просто да направят смяна на цялото тяло. Точно като помощник-заместник-директора на кардана, те също трябва да застрелят Том, висящ във въздуха.
Скот: Начинът, по който движи тялото си, накланя врата си, поддържа се, напомня на някой, който виси с главата надолу.
Разказвач: Но постоянното движение на действието затрудни точното поставяне на емблематичната дреха. Така че Том носи това, което се нарича фрактален костюм. Шарките на костюмите предоставят на аниматорите най-лесния начин да картографират дигиталното тяло върху тялото на актьора.
Скот: Ако гърдите му се въртят или движат, или ръцете му се движат, можете да видите шарките да се движат по-лесно, отколкото ако носеше нормален костюм.
Разказвач: За пипалата Док Ок има дупки на гърба на якето си. Тези червени маркери за проследяване позволяват на VFX да постави точно ръката въпреки постоянното движение на камерата и действието.
Скот: Можете да намерите къде е ръката и да я залепите върху тази малка точка, защото ако плува наоколо, изглежда, че плува около гърба му.
Разказвач: След като издърпа колата на заместник-директора, Спайдърмен използва своя уеб бластер, за да дръпне вратата надолу.
Мрежата беше създадена изцяло в CG, но на снимачната площадка екипът за специални ефекти трябваше да създаде достатъчно мощност, за да отвори вратата сама. Това първо означаваше замяна на щифтовете на пантите с такива, направени от балсово дърво. След това вратата се свързва външно към кабел, задвижван от пневматично бутало.
Дан: Акумулаторът позволява на въздуха да нахлуе в буталото, буталото се затваря, кабелът се издърпва и вратата се отделя.
Разказвач: Също така е полезно да унищожите предварително колата в момента, в който тиквената бомба на гоблина експлодира.
Колите всъщност бяха разглобени и след това събрани отново, преди да бъдат докарани до монтажа, което доведе до тези драматични резултати. Скот и неговият екип бяха отговорни за подобряването на всички тези сблъсъци и експлозии, докато запълваха кадрите и дигитално разширяваха моста .
Според Скот Digital Domain е създал 250 статични коли, паркирани на мостове, и 1100 дигитални коли, движещи се из далечни градове.
Всички тези автомобили са варианти на шепа цифрови модели автомобили. В същото време е необходимо цифрово сканиране на колата, която е най-близо до камерата.


Време на публикуване: 6 юни 2022 г